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恋与制作人TV动画上线,游戏变现有哪些可能?

时间: 2020-07-21 07:25:55 来源:大数据热点 作者: 恋与制作人T
 
跟大投入的战略类游戏相比,《旅行青蛙》和《贪吃蛇大作战》本身就是非常轻量级的益智游戏,受众广但粘性低,很容易在玩腻了之后马上撤离。但这并不影响这类游戏的短期变现,有的依靠出售代理权和周边运营,先割一波韭菜;有的则接入信息流广告,通过观看广告免费沟通道具等形式实现商业化,这也是绝大部分“昙花一现式”游戏的宿命。
 
▲ 小成本制作游戏通常都会通过给到额外加成的方式引导用户观看广告,从而实现广告收入

但相对而言,这些能够掀起波浪,甚至能够走通变现形式的游戏都是幸运的,即便它们不一定能够最终盈利。少部分游戏都会经历(甚至反复经历)成长、爆发、下降直至衰退的阶段,但大部分游戏可能出厂即失败。然而游戏的开发者们还是会做各种各样的变现尝试,路漫漫其修远兮,殊途而同归。
 

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《恋与制作人》的成功,从外部环境分析在于两点,其一是瞄准了女性游戏的空白市场;其二则是踩上了手游发展的快车道。《和平精英》、《王者荣耀》都是手游系列的头部代表作。而随着Z世代用户不断成长和掌握网络话语权,电竞也正在经历从小众文化逐渐破圈的过程。
 
越来越多品牌将目光投向了游戏与电竞领域,各式各样的营销策略层出不穷,给大众也给行业带来惊喜体验。
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