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恋与制作人TV动画上线,游戏变现有哪些可能?

时间: 2020-07-21 07:25:55 来源:大数据热点 作者: 恋与制作人T
对游戏进行动画或影视类改编,能够带来超高影响力,但是也更具挑战性。在国外,这条路已经被好莱坞尝试了几十年,虽然也不乏出现了《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等经典之作,以及近几年上映的《魔兽》、《刺客信条》等,但更多的游戏影片,还是只能停留在小众圈层,一切尚处于探索阶段。
 
在国内,仙剑系列已经算得上游戏影视化的“巅峰之作”,承包了不少80、90后的青春。2019年,由网易游戏出品手游《阴阳师》宣布拍摄电影,导演郭敬明。对于这款也曾火爆朋友圈的手游,吸引玩家们去支持一下并非难事,毕竟谁不曾“爆肝”或“氪金”只为抽取一张SSR呢?而电影选角启用赵又廷、邓伦两位人气明星,则是希望触动更多女性用户(甚至不是游戏用户)为之买单。
 
▲ 《仙剑奇侠传3》电视剧海报(图左)vs《阴阳师》电影海报(图右)
 
可以看出,这些被改编成功的游戏本身就属于大制作、剧情宏伟、玩法复杂,且至少拥有十几年的玩家沉积,实属游戏界的“常青藤”。但并不是所有游戏都具备这样的条件和实力,有些游戏甚至连周边变现的能力都不具备,这跟游戏类型、游戏本身的目标受众、制作公司的研发投入和运营策略等都有直接关联。
 
例如,曾经跟《恋与制作人》同期火爆的《旅行青蛙》,在风靡一阵时间后迅速沉寂。尽管阿里在2018年4月取得了独家代理权,并围绕商品化授权、营销授权、空间授权启动全渠道合作,但结果上看高开低走的趋势非常明显。更早一点,2016年前后还曾蹿红过一个小游戏《贪吃蛇大作战》,事实上该游戏背后的制作公司一直也在不断迭代产品,但很难再掀起类似于早期的游戏热潮。
 
▲ 《旅行青蛙》(图左)vs《贪吃蛇大作战》(图右)
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