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对马岛之魂简评:难得一见的华丽经典武士电影

时间: 2020-07-21 00:10:48 来源:大数据热点 作者: 对马岛之魂简



在之前的预告片中,在红叶中决斗的那一段非常有日本传奇导演黑**的风格,在正式版游戏中也搭载了味道更浓的「黑泽模式」。开启了「黑泽模式」之后,游戏画面会变成黑白、并增加电影噪点,就连声音也会有一种那个年代的武士电影的感觉。并且不仅仅是将彩色的元素黑白化,整个画面都对颜色进行了很细致的调整,虽然没有丰富的颜色,却一点也不输层次感。这个模式随时可以开启/关闭,建议感兴趣的玩家体验一下。(黑**粉丝表示已经暗爽到内伤)


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砍人之前,拼刀为敬——弹一闪,手感赞


来说说战斗系统。首先要声明一点,在E3时公布的演示片段或许让很多人都误以为这个是一个一击必杀的游戏,其实那是在刚开始进入战斗时才能发动的“对峙”,可以理解为武士版本的西部枪手对决,只有在特定时机内松开/按下按键才能够一刀毙命。随着游戏的推进,在和后期的敌人进行对峙时的难度会更高,敌人也会采用更多的假动作乃至叫喊声来干扰玩家的判断。



相比于视听呈现上的略显过火,《对马岛之魂》在战斗部分要踏实稳健了许多,并且展现出了有别于其他欧美动作游戏的优秀打击感。去年的《只狼》对于日本武士题材这一细分领域来说,就是一个类似传播“绝望”的载体。《对马岛之魂》迎难而上,从中稍加借鉴,设计出一套具有可玩性的战斗系统,刀剑拼杀的铿锵手感反馈在玩家实际操作体验中,也明显更有“嚼头”,相比输出全凭特效的《无名英雄》系列,进步幅度显著。

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