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游戏迷们,全球首款VR网游来了

发布人: 谜语网 发布时间:2015-10-04 字体: | | 打印文章

推荐阅读:蚁视在努力营造一种虚拟现实游戏的生态系统。 作为一个游戏盲,时间线君其实有点难以理解游戏发烧友们对于虚拟世界的迷恋。你很难叫醒一个装睡的人,同理,你也很难叫醒一个正在玩游戏的人,虚拟世界的魅力可见一斑。但无论如何投入,游戏世界终究与真实人生

蚁视在努力营造一种虚拟现实游戏的生态系统。

作为一个游戏盲,时间线君其实有点难以理解游戏发烧友们对于虚拟世界的迷恋。你很难叫醒一个装睡的人,同理,你也很难叫醒一个正在玩游戏的人,虚拟世界的魅力可见一斑。但无论如何投入,游戏世界终究与真实人生隔着一个硬邦邦的物理屏幕。

假如有一种游戏体验真正能够让人误以为自己是虚拟世界的一员――就像电影《创战纪》里展现的那样,我也是不会拒绝的。

你懂的,我说的其实是VR游戏,也就是以虚拟现实技术(或设备)为基础的新型游戏体验。这一新兴趋势已经在前不久举办的E3游戏大展上崭露头角。然而,再炫酷的技术一旦从展台上走入大众玩家市场,必须要解决一个重要的问题:内容。

例如,Oculus一方面选择与Xbox绑定,另一方面开出高额奖金鼓励开发者。而国内的虚拟现实硬件公司蚁视则选择了自主研发道路,并选择此次E3大展上首发全球首款VR网游《虚拟实战》,以及两款VR手游。相较于Oculus等国外公司,蚁视更适合作为国内虚拟现实领域的一个风向标式公司而存在。对于国内市场而言,它的尝试无疑也更具参考价值。

时间线君曾经亲身体验过一把蚁视的虚拟现实头盔。那时候体验的还是一款打僵尸游戏。当你置身漆黑的四周,什么都看不见时,忽然有一个面目丑陋的僵尸好像就在你眼前跳出来的时候,真真比在一块小小的电脑屏幕上可怕多了(此处应有时间线君的尖叫声,事实上几乎每一个首次体验该游戏的人都会不自觉发出尖叫声,尤其是女森)。

相比之下,《虚拟实战》的设定和体验就复杂多了。蚁视在游戏中大量使用了视觉特效,既包含玩家熟悉的AK47、AWP、沙鹰等当代武器,也融入部分新奇的科幻色彩武器装备,如激光类武器、未来风格装备、光剑等。意思就是,你尖叫的机会更多了。

蚁视还发布了两款VR手游手指足球和VR疯狂赛车。其中,VR疯狂赛车是全球首款利用手机摄像头识别用户手部动作的VR手游,将手机连同机饕佩戴在头上,纸盒放置在手机摄像头拍摄的范围内,纸盒可当做方向盘,转动纸盒即可控制赛车方向,用手指触摸图片凸起部位,可控制赛车速度。

其实,VR手游如果不配合手柄或者其他辅助设备其实是比较难操作的,但要是用太多辅助工具去玩一款手游,难免会让人有“小题大作”之感。国外厂商在这方面已经有所创新,如谷歌用的是磁铁操作,三星则是手动触屏操作。

蚁视在这两款手游上也使用了创新的交互操作方式:利用增强现实技术注册与跟踪算法,通过手机本身的摄像头来检测图片的位置和姿态,可以控制虚拟场景中的物体,图片上的每个凸起的部位都是一个虚拟按键,针对不同的游戏内容,按键会有不同的定义。用手指遮挡凸起部位,就会起到触发按键的作用。

除了游戏之外,蚁视还发布用于虚拟现实头盔的位置追踪技术,名为“全息甲板”,可实现对虚拟现实游戏玩家的位置追踪。简单来说,就是在虚拟现实头盔上安装摄像头,在地上铺设位置追踪点,实现对游戏玩家的实时定位和追踪,比如走、跑、起跳、下蹲等游戏动作,给玩家更强烈的沉浸感。

又有硬件,又有内容,看得出来,蚁视在努力营造一种虚拟现实游戏的生态系统,Oculus等其他公司也都在建设各自的生态系统。虚拟现实技术存在的意义就是模糊现实与虚拟的界限,游戏化也是一个在前几年就被炒热的词,二者结合也许会是一个新的风口。不过VR游戏要真正崛起成为一个消费级别的市场,仍然还有很长一段路要走,现在只是开端。

潮流真正到来之前,第一批吃螃蟹者的任何尝试都难能可贵。

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