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重建分崩离析的世界!《死亡搁浅》到底“连接”了什么?

时间: 2020-07-21 07:26:52 来源:大数据热点 作者: 重建分崩离析

再一次,连接分崩离析的世界

非常感谢头条游戏频道提供的游戏

小岛秀夫今年已经57岁了。

很难相信,这位年近六旬的“老人”至今依然活跃在游戏圈一线,并且重组团队“捣鼓”出了《死亡搁浅》(Death Stranding)这样兼具颠覆性与话题性的作品。

2020年7月14日,在《死亡搁浅》的PC版本正式上架Steam平台之后,我迫不及待的怒玩几个夜晚。熟悉小岛秀夫的玩家应该十分清楚,在长达30多年的游戏创作生涯中,他的作品中始终坚持的重视游戏玩法与技术的革新,并将游戏叙事风格与表达“电影化”这两个原则。而这次我终于切实的感受到了其贯彻始终的“连接”概念,那份难以言喻的特殊情感让屏幕前的我久久无法忘怀。

连接:快递员山姆的“救世”之旅

《死亡搁浅》的剧情为经典末世流派:随着地球“第六次生物大灭绝”的来临,所有人类幸存者都笼罩在一种名为“死亡搁浅”的威胁下努力生存着。游戏的主人公快递员山姆拥有能在毁灭性极强的虚空噬灭中回归的遣返者体质,所以,在布里吉特**的请求下,他踏上了将开罗尔网络散布到地图上人类各个据点的旅程,同时肩负起把所有人类连接起来伟大责任。

让我们出发吧~

如果将上述宏大的世界观避之不谈,《死亡搁浅》的整体玩法正如许多玩家笑称的那样,不过是一个“送货模拟器”罢了。玩家将操控着山姆进行一次次的订单派送工作,一路上,或许需要徒步翻过几座重叠的山峦,或许会趟过几条不知深浅的河流,或许在广袤无垠的草原背后藏着想要抢夺货物的米尔人,甚至会面临恐怖的时间雨与不可名状生物BT的威胁……

所有的剧情推动都通过一次次的送货任务缓缓展开,玩家会去到更多新的地方,解锁更多基建设施,逐步了解剧情并将更多的人和事物一一连接。

跨越艰难险阻的“送货”之旅

我相信你绝对不止一次的在有关《死亡搁浅》的文章下看到“连接”二字。事实上正如小岛秀夫在采访中表述的那样,这是一款Social Strand System(社交链系统)类型的作品,除了对于生命意义的思考之外,整个游戏中的主旨都围绕着“连接”这个词设计。

是的,连接的概念充斥在《死亡搁浅》的方方面面,无论是开场世界观的输出亦或是迭起的悬念铺陈都能够让玩家快速沉浸到这个奇异的故事线之中,加之旅途奔波劳顿下耳边时不时响起应景的乐曲,又会觉得让人觉得此刻主角的心情能够与玩家融为一体。

连接世界的剧情

除此之外,玩家与玩家之间的“连接”更是该作概念的点睛之笔,其设计理念与2012年陈星汉带来的游戏作品《风之旅人》(Journey)有着异曲同工之妙,两者都在重塑游戏中玩家之间正面且积极的情感,但侧重点却不尽相同。

在《风之旅人》中,玩家与玩家之间或许有机会一起共同冒险,两人在旅途中产生的连接虽然只是一声声简单的共鸣,但却是一种切实存在的陪伴与共情;而《死亡搁浅》则带来了玩家群体之间的共同狂欢,虽然在属于你的旅途上不会有任何的伙伴加入一起冒险,但你总能在地图中发现其他玩家掉落的货物或是遗留下的各种建筑,这些存在的痕迹能够帮助主角山姆越过很多障碍,当然玩家也可以将更多的资源与其他人共享。

跨越悬崖的梯子将成为所有玩家的捷径

我觉得,源自于共享的情感将所有玩家的情感连接在了一起。你或许会在举步维艰中发现了一道其他人留下的绳索,又或者你搭建的某个建筑正好被其他玩家所使用……这种对其他玩家释放善意的行为每每出发都会获得点赞,而这些经历往往就是玩家们对这个世界建立的更深的连接的佐证。

所以,如果将“死亡搁浅”看作是一种困境的话,“连接”便是面对困难所有人同心协力的精神力量。

共同对抗“毁灭者”

细节:从“送货”中衍生出的多种内容

作为知名的“快递模拟器”,《死亡搁浅》运用了大量的设计角度用在主角的操控上。无论是货物的摆放、地形的颠簸以及其他各方面因素都会影响到人物身体的重心偏移,玩家需要根据情况控制好自己,否则肢体不稳后跌倒很可能将身上货物损坏。

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